Matéria publicada na revista EGW - número 116 - julho de 2011
Por Pedro Sirna

Junto com o anuncio da chegada do novo Windows Phone 7 ao Brasil, veio a notícia de que uma empresa brasileira chamada Stair estava desenvolvendo um jogo para a plataforma. Fomos atrás do diretor de negócios da empresa, José de Farias, para descobrir se o game tinha algo de interessante, além de ser fabricado por brasileiros. Trata-se de um jogo diferente de tudo o que você já viu. Aliás, não é só diferente, é o oposto mesmo.
Intitulado "Tombo", ele subverte algumas regras dos jogos normais. Ao invés de ter um herói que vence para passar de fase, você é um vilão que precisa perder. E quanto mais você perder, mais você vai ganhar.

Protagonista é um demoniozinho para representar os vilões dos games
"Tombo é uma crítica a esses jogos em que são muito fáceis de ganhar. Por isso, o objetivo do jogo é provar que você consegue morrer, por mais idiota que a fase seja. Quanto mais miserável for sua morte, melhor. Então grande parte do tempo é você tentando entender como se faz para morrer numa fase em que, a princípio, é impossível", explica José de Farias.
DIABINHO CAPETÃO
O protagonista, como não poderia deixar de ser, é um demoniozinho, representando os vilões dos videogames. Seus inimigos são personagens fofinhos, como anjinhos, que atacam vidas em forma de estrelinhas e corações.

Cada mundo do jogo é puxado para um clássico do videogame
Os cinco mundos em que o jogo é ambientado também são curiosos: cada um puxando para um clássico do videogame. O primeiro deles, por exemplo, é muito parecido com Green Hill, primeira fase de Sonic, e o chefão deste mundo se assemelha bastante com um porco espinho.
Além disso, o protagonista tem medo de tartarugas, elemento que traz uma dinâmica maior ao jogo, já que para progredir nas fases é necesário arrumar um jeito de espantá-las.
PARCERIA COM A MICROSOFT
A Stairs é a primeira empresa do Brasil autorizada a produzir títulos para a Xbox Live. Isso significa que ela pode publicar jogos tanto para o console como para Windows Phone. Situada em Campina Grande, Paraíba, a empresa atua na área de games há apenas dois anos - antes, fazia vídeos para cinema e publicidade.
O relacionamento com a Microsoft começou quando a Stairs percebeu que para viver de criação de jogos precisaria de um grande publisher para não cair no oceano de jogos indie que povoam o mercado atualmente.

José de Farias: futuro imediato do Tombo é a Xbox Live
Farias explica que o processo foi demorado, pois a Microsoft Game Studios não sabia como lidar com um Studio no Brasil. Após várias conversas, o contrato foi fechado e agora a empresa é uma parceira gerenciada (o que no setor de jogos se chama third-party) da Microsoft.
Por conta disso, o contrato envolve alguma exclusividade, mas nada que impeça "Tombo" de aparecer futuramente em outras plataformas. "Hoje trabalhamos basicamente com o trio iOS/Android/PC, mas já realizamos trabalhos para a Nintendo e estamos conversando com a Sony em um outro projeto. Claro que para Tombo o futuro imediato é a Xbox Live Arcade, do Xbox 360, mas outros consoles estão no nosso radar."
A Stair pretende lançar o "Tombo" assim que o Windows Phone 7 estiver disponível no Brasil, o que deve acontecer até o final do ano. Mas cabe à Microsoft escolher o melhor momento de colocar o jogo no mercado.