Lançamento de The Old Republic é marcado por lotação de servidores e sucesso nas vendas
Por Filipe Siqueira
Ontem (20/12) ocorreu um dos lançamentos mais aguardados do ano, principalmente para os fãs de MMO e donos de um PC: Star Wars: The Old Republic. Mesmo com a pressão de bater de frente com o peso-pesado World of Warcraft, a desenvolvedora BioWare se disse confiante com relação ao futuro do game, tratando de deixar claro que lançará muito conteúdo para o universo do jogo.
“Ao contrário de muitas outras companhias de game que, ao lançar seus jogos, diminuem as equipes responsáveis radicalmente, nosso plano é manter nossa equipe junta e continuar focando na criação de conteúdo,” afirmou o diretor criativo do jogo, James Ohlen.
Apesar de toda essa confiança por parte da BioWare e da produtora Electronic Arts, o jogo passou por problemas costumeiros enfrentados pelos MMOs, principalmente no início de sua trajetória. Diversos jogadores relataram que demoraram horas para conseguir entrarem em algum servidor.
Segundo a BioWare, isso é normal e já era esperado. Stephen Reid, gerente-sênior da comunidade online da empresa, escreveu um texto no blog da empresa, em que diz que a situação deve perdurar pelos próximos dias e pede paciência aos jogadores. "Isso era esperado durante o lançamento, graças a um elevado número de pessoas querendo jogarpor longos períodos de cada vez", afirmou o executivo em seu texto. "Nós não esperamos que as filas diminuam nesses servidores em um futuro previsível", relata ele, de forma desanimadora.
A solução, segundo a empresa, é procurar servidores com menor fluxo de pessoas e fugir de modos de jogo que apresentem lotação. O problema é que The Old Republic ainda não possui ferramentas de transferência de personagens, o que significa que mudanças de servidores acarretam na construção de personagens completamente novos, que não serão reaproveitados caso ocorram novas mudanças.
Essas adversidades se somam a outras relacionadas ao próprio lançamento, quando a Electronic Arts foi incapaz de atender a demanda de cópias da pré-venda, e impôs um limite de banda para download do jogo no seu serviço de distribuição digital, o Origin. A limitação, segundo a empresa, foi para garantir uma boa "experiência para usuários", o que gerou uma série de reclamações de downloads lentos e pessoas que simplesmente não conseguiram baixar o jogo.
Como recompensa, os jogadores que compraram o título na pré-venda puderam se cadastrar e jogar o MMO uma semana antes do dia de lançamento. E segundo a empresa de análise de mercado Cowen & Company, não são poucos jogadores nessa situação: algo entre 1 milhão e 1 milhão e meio. O cálculo - bastante grosseiro, confessa a companhia - se baseia no número de servidores ativos e lotados do título - 140, no último dia 17, sendo 77 nos Estados Unidos e 63 na Europa.
O número ainda é pequeno se comparado aos 491 servidores ativos de World of Warcraft, mas está crescendo a uma taxa de 10 por dia. A Cowen & Company calculou o número de jogadores de The Old Republic baseado na capacidade revelada dos servidores de WoW, embora especule que a capacidade deles seja maior. Entretanto, a empresa se diz "confortável" em dizer que o título terá 2 milhões de usuários ativos na primeira semana de 2013.
O FIM DA GALÁXIA
Um dos efeitos colaterais mais sentidos com o lançamento de Star Wars: The Old Republic foi que, após oito anos funcionando ininterruptamente, os servidores do MMORPG Star Wars: Galaxies foram fechados eternamente. O motivo principal é a impossibilidade contratual de haver dois MMOs de Star Wars, mas problemas financeiros da Sony Online Entertainment também estiveram envolvidos no fim do jogo.
Apesar da notícia lamentável para muitos, a equipe de produção do game se disse muito feliz, tanto com a longevidade do jogo, quanto pelo seu sucesso. "Do primeiro dia ao último, Star Wars: Galaxies foi, e sempre será, uma importante e memorável parte da minha vida", afirmou o produtor Tony Tyson. Desde 2003, o universo do jogo proporcionava momentos de exploração, seja como humano, um wookie, ou alguma outra das diversas raças presentes no MMO, além de contar com diversos veículos típicos da série.
Entre os que comemoraram festejaram mesmo no fim do universo do jogo, está um finlandês que fez um vídeo mostrando os momentos finais da participação dele em Galaxies. Em seus 11 minutos, a gravação mostra uma grande reunião festiva em frente ao Mos Eisley Starport, o famoso espaçoporto de Tatooine. Obviamente que pelo porte da comemoração, com uma grande aglomeração de pessoas e fogos de artifícios, a taxa de quadros do vídeo é das mais inconstantes, mas apresenta bem o fim de um universo.