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							<title>Gameworld - Entertainment Game World | </title>
							<link>http://gameworld.com.br/</link>
							<description></description>
							<language>pt-br</language>
							<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 00:11:06 -0200</pubDate>
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							<managingEditor>jaccon@bluesystems.com.br (@jaccon)</managingEditor>
							<webMaster>developers.team@bluesystems.com.br (@bsdeveloperteam)</webMaster><item>
							 <title><![CDATA[Uncharted 3 receberá novo modo cooperativo, Shade Survival, em março]]></title>
							 <link><![CDATA[http://www.playstationblast.com.br/2012/02/uncharted-3-ps3-recebera-novo-modo.html]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://www.playstationblast.com.br/2012/02/uncharted-3-ps3-recebera-novo-modo.html]]></guid>
							 <description><![CDATA[]]></description>
							 <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 15:34:31 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Patente da Sony descreve câmera detectora de movimentos em ambientes 3D similar ao Kinect]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5249-ARTIGOS-PS-Move-anabolizado]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5249-ARTIGOS-PS-Move-anabolizado]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>22/02/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//kinectsony-interna.jpg" border="0" width="488" height="354" /><br /><br />"Nada se cria, tudo se copia", j&aacute; diz a conhecida frase. E a ind&uacute;stria de videogames n&atilde;o &eacute; exce&ccedil;&atilde;o, como todos podem ter certeza ao ver a prolifera&ccedil;&atilde;o de sistemas de captura de movimentos nessa gera&ccedil;&atilde;o, isso pra ficar no exemplo mais vis&iacute;vel.<br /><br />E parece que a chegada de novos aparelhos que detectam movimentos em nome da jogatina n&atilde;o terminou. Uma patente registrada pela Sony no final de 2011 registra uma tecnologia similar ao Kinect, lan&ccedil;ado pela Microsoft no final de 2010 para Xbox e recentemente para PC. A patente descreve um "dispositivo de games de uso em um ambiente interativo tridimensional", que utilizaria uma c&acirc;mera 3D para ler os movimentos do jogador em um espa&ccedil;o tridimensional.<br /><br />Para n&atilde;o deixar d&uacute;vidas por tr&aacute;s da viabilidade do equipamento, o registro foi feito por Richard Marks, diretor de projetos especiais da divis&atilde;o de games da Sony na Europa, al&eacute;m de respons&aacute;vel pelo PS Move e o EyeToy. O pr&oacute;prio EyeToy - uma das not&oacute;rias influ&ecirc;ncias do Kinect - n&atilde;o foi um projeto completamente pioneiro, j&aacute; que acess&oacute;rios similares j&aacute; haviam sido inventados anteriormente, como a Game Boy Camera.<br /><br />De qualquer forma, a confirma&ccedil;&atilde;o da veracidade da patente n&atilde;o significa que o PlayStation 4 ter&aacute; um sistema parecido com o Kinect, mas sim que a Sony considera a ideia suficientemente para resolver patente&aacute;-la. Anteriormente, <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://gameworld.com.br/5196-ARTIGOS-Tablet-no-PS4" target="_blank">uma patente da Sony</a></span></strong> demonstrou que a empresa tem interesse em fabricar um dispositivo de jogos que funciona como um tablet.<br /><br />[<em>Via <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://kotaku.com/5886768/sony-working-on-its-own-kinect/" target="_blank">Kotaku</a></strong></span></em>]</p>]]></description>
							 <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:40:09 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Asura´s Wrath e Alan Wake´s American Nigthmare são os destaques nos lançamentos da semana]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5248-ARTIGOS-Os-lanÃ§amentos-da-semana]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5248-ARTIGOS-Os-lanÃ§amentos-da-semana]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>22/02/2012<br />Por Renato Almeida<strong><br /><br />Lan&ccedil;amentos da semana no ocidente (20/02 - 26/02)<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//img44851.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br />&nbsp;PlayStation 3<br /><br /><em>&nbsp;&nbsp; Asura's Wrath</em></strong><br />&nbsp; Saints Row: The Third - Gangstas in Space DLC (PSN)<br />&nbsp; Syndicate<strong><br /><br />Xbox 360<br /><br /><em>&nbsp;&nbsp; Alan Wake's American Nightmare (XBLA)</em></strong><br />&nbsp; <em><strong>Asura's Wrath</strong></em><br />&nbsp; Saints Row: The Third - Gangstas in Space DLC (XBLA)<br />&nbsp; Syndicate<strong><br /><br />PC<br /><br />&nbsp;&nbsp; </strong>Hide &amp; Secret: Bonus Edition 4 Pack<br />&nbsp; Saints Row: The Third - Gangstas in Space DLC<br />&nbsp; Syndicate<strong><br /><br />3DS<br /><br />&nbsp;&nbsp; </strong>Fractured Soul 3D<br />&nbsp; Metal Gear Solid Snake Eater 3D<strong><br /><br />DS<br /><br />&nbsp;&nbsp; </strong>Hospital Giant<br />&nbsp; Zuma's Revenge<strong><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Escolha da Semana</strong></span><strong><br /><br />Asura&acute;s Wrath </strong><strong>(Playstation 3)<br /><br /></strong></strong><strong><strong><img src="../bs.media/full//wallpaper_asuras.jpg" border="0" width="488" height="246" /></strong></strong><br /><br />A a&ccedil;&atilde;o desenfreada de Asura&acute;s Wrath e sua tem&aacute;tica de grandes embates  envolvendo deuses e mitologia deram ao game a alcunha de "God of War" da  Capcom.&nbsp; Por&eacute;m, explorando elementos diferentes dos jogos do g&ecirc;nero  hack&acute;n&acute;slash, Asura&acute;s Wrath ganha em personalidade e variedade, atrav&eacute;s  de um visual atraente e de um protagonista carism&aacute;tico como s&oacute; a Capcom  sabe fazer.<br /><strong><strong><br /> 
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="380" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1PCDxS8uJFQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="380" src="http://www.youtube.com/v/1PCDxS8uJFQ"></embed>
</object>
<br /></strong></strong><strong><strong><br /></strong></strong>Para saber mais e ficar por dentro dos lan&ccedil;amentos e de outras not&iacute;cias, siga nossa p&aacute;gina no twitter<strong> (<a href="https://twitter.com/#%21/portalgameworld" target="_blank"><strong>@PortalGameWorld</strong></a>) </strong>ou d&ecirc; um curtir em nossa p&aacute;gina no<strong> <a href="https://www.facebook.com/pages/Portal-GameWorld/235208383165258" target="_blank"><strong>facebook</strong></a>. </strong><strong> <br /></strong></p>]]></description>
							 <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:07:31 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Presidente da Nintendo anuncia produção de crossover de personagens da SEGA, Capcom e Namco Bandai para Nintendo 3DS]]></title>
							 <link><![CDATA[http://www.nintendoblast.com.br/2012/02/iwata-anuncia-crossover-entre.html]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://www.nintendoblast.com.br/2012/02/iwata-anuncia-crossover-entre.html]]></guid>
							 <description><![CDATA[]]></description>
							 <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 13:22:22 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Evento de divulgação de Prototype 2 é recheado de imagens e cenários bizarros]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5246-ARTIGOS-CenÃ¡rios-bizarros]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5246-ARTIGOS-CenÃ¡rios-bizarros]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//prototype-interna.jpg" border="0" width="488" height="347" /><br /><br /><strong><em>Prototype 2</em></strong> &eacute; o t&iacute;pico jogo insano. Em um mundo aberto, o protagonista &eacute; um militar infectado pelo v&iacute;rus Blacklight do primeiro jogo da franquia, que ganha a habilidade de criar l&acirc;minas, garras e outros antropomorfismos nada louv&aacute;veis utilizando apenas o pr&oacute;prio corpo. Com todo esse poder o jogador deve combater a for&ccedil;a militar Blackwatch, que est&aacute; por tr&aacute;s da cria&ccedil;&atilde;o do v&iacute;rus.<br /><br />E toda essa insanidade se refletiu em um evento realizado pela Activision para divulgar o jogo. Nas fotos de bastidores tiradas pela galera do <em>Screw Attack</em>, &eacute; poss&iacute;vel ver zumbis nervosos, muito sangue, zonas de quarentena e outras coisas igualmente assustadores que remetem a tem&aacute;tica do game. <br /><br />Veja abaixo as imagens:<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//prototype-interna2.jpg" border="0" width="488" height="651" /><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//prototype-interna3.jpg" border="0" width="488" height="366" /><br /><br />A Activision tamb&eacute;m liberou um trailer a altura da proposta do jogo, com imagens de filme, cenas do jogo e um pouco de explica&ccedil;&atilde;o do que rolou no t&iacute;tulo anterior. Assista abaixo:<br /><br /> 
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="405" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CZ5xW-Yo720" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="405" src="http://www.youtube.com/v/CZ5xW-Yo720"></embed>
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<br /><br /><strong><em>Prototype 2</em></strong> ser&aacute; lan&ccedil;ado em 24 de abril de 2012, para PlayStation 3 e Xbox 360. Para PC, o t&iacute;tulo chega em 24 de julho.<br /><br />[Via <span style="text-decoration: underline;"><strong><em><a href="http://www.screwattack.com/news/join-craig-and-jared-behind-scenes-prototype-2-event" target="_blank">Screw Attack</a></em></strong></span>]</p>]]></description>
							 <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 17:23:45 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Ubisoft confirma lançamento de Far Cry 3 em 6 de setembro. Veja trailer e imagens]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5245-ARTIGOS-Tiros-loucuras-e-uma-ilha-tropical]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5245-ARTIGOS-Tiros-loucuras-e-uma-ilha-tropical]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//farcry3-interna.jpg" border="0" width="488" height="366" /><br /><br />Quem gostou dos belos cen&aacute;rios tropicais, o mundo aberto, os gr&aacute;ficos de primeira presentes nos dois primeiros jogos da s&eacute;rie <strong><em>Far Cry</em></strong> j&aacute; pode comemorar. O terceiro cap&iacute;tulo da franquia j&aacute; tem data de lan&ccedil;amento, trailer, e diversas imagens divulgadas.<br /><br /><strong><em>Far Cry 3</em></strong> ser&aacute; lan&ccedil;ado mundialmente em 6 de setembro, e chega ao Brasil 15 dias depois, em 21 de setembro. A informa&ccedil;&atilde;o havia sido divulgada no in&iacute;cio da semana, quando vazou um trailer do jogo na ter&ccedil;a-feira (14), um dia antes da pr&oacute;pria Ubisoft divulga-lo oficialmente.<br /><br />As mec&acirc;nicas do jogo n&atilde;o devem mudar muito. Ou seja, espere um mundo aberto, bandidos cru&eacute;is, cen&aacute;rios tropicais e muito tiroteio. O jogador agora encarna Jason Brody, que tenta a anos resgatar a namorada na m&atilde;o dos vil&otilde;es do jogo. Durante o game, Jason tem alucina&ccedil;&otilde;es e lapsos de mem&oacute;ria, por um motivo ainda n&atilde;o explicado pelos produtores do t&iacute;tulo.<br /><br />A pr&oacute;pria floresta ser&aacute; uma esp&eacute;cie de personagem do jogo, com amea&ccedil;as e poss&iacute;veis ferramentas. Animais selvagens poder&atilde;o atacar Jason, o que indica que muito do jogo ter&aacute; envolvido fatores de sobreviv&ecirc;ncia.<br /><br />Veja abaixo as imagens liberadas do jogo, e logo depois trailer, todo feito em CG:<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//farcry3-interna2.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//farcry3-interna3.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//farcry3-interna4.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br /> 
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="405" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/J6gnOVJsCsM" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="405" src="http://www.youtube.com/v/J6gnOVJsCsM"></embed>
</object>
<br /><strong><em><br />Far Cry 3</em></strong> ser&aacute; lan&ccedil;ado para PC, PS3 e Xbox 360, em 6 de setembro.</p>]]></description>
							 <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:29:11 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Lei que criminaliza ]]></title>
							 <link><![CDATA[http://www.nintendoblast.com.br/2012/02/projeto-de-lei-que-ameaca-o-comercio-de.html]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://www.nintendoblast.com.br/2012/02/projeto-de-lei-que-ameaca-o-comercio-de.html]]></guid>
							 <description><![CDATA[]]></description>
							 <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 15:27:43 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Yoshitaka Amano, artista aclamado por seus trabalhos na série Final Fantasy, estará com suas obras no GameWorld 2012 ]]></title>
							 <link><![CDATA[http://www.tambordigital.com.br/gameworld_expo_2012/interna.php?id=87]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://www.tambordigital.com.br/gameworld_expo_2012/interna.php?id=87]]></guid>
							 <description><![CDATA[]]></description>
							 <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 15:10:48 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Coreano sai vitorioso de etapa brasileira do Intel Extreme Masters, um dos principais campeonatos de StarCraft II do mundo]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5242-ARTIGOS-Mestres-de-StarCraft]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5242-ARTIGOS-Mestres-de-StarCraft]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>21/02/2012<br />Por Filipe Siqueira<br />Reportagem e edi&ccedil;&atilde;o por Pedro Sirna<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//intelmasters-interna.jpg" border="0" width="488" height="449" /><br /><br />Rolou durante a Campus Party 2012, a etapa brasileira do Intel Extreme Masters, um dos mais importantes campeonatos de games do mundo, que pela primeira vez foi realizado na Am&eacute;rica Latina e foi transmitido mundialmente via streaming. Entre os competidores, que jogaram <strong><em>StarCraft II</em></strong> por quatro dias (7 a 11 de fevereiro), tr&ecirc;s brasileiros, que infelizmente foram eliminados ainda na fase de grupo.<br /><br />Mesmo sem uma vit&oacute;ria brasileira - os primeiros lugares, como era esperado, ficaram com os coreanos -, &eacute; sempre importante ver iniciativas desse porte chegando ao nosso territ&oacute;rio. Como afirmou Diniz "Gruntar" Albieri, um dos narradores do evento, a vinda do Intel Extreme Master serviu para mostrar "que o Brasil &eacute; a bola da vez, o que ajudar&aacute; muito no investimento de empresas e tecnologias no nosso territ&oacute;rio".<br /><br />Os investimentos da Intel para a realiza&ccedil;&atilde;o dessa etapa da competi&ccedil;&atilde;o foram de US$ 1 millh&atilde;o, US$ 21 mil deles em pr&ecirc;mios.<br /><br />Acompanhe a cobertura completa do <strong>GameWorld</strong>:<br /><br /> 
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="405" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oQBYKwcc0cA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="405" src="http://www.youtube.com/v/oQBYKwcc0cA"></embed>
</object>
</p>]]></description>
							 <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:20:43 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Coluna GAMESFODA: As fraquezas e desafios do PS Vita]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5241-ARTIGOS-Coluna-GAMESFODA]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5241-ARTIGOS-Coluna-GAMESFODA]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>Por Renato Almeida<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//foto-1.jpg" border="0" width="488" height="247" /><br /><br />Quando come&ccedil;aram a surgir os primeiros boatos dizendo que o PSVita seria como um Playstation 3 port&aacute;til, muita gente duvidou dando gargalhadas (eu inclusive). At&eacute; a Sony mostrar para os desaforados que dava pra ter um port&aacute;til (n&atilde;o t&atilde;o port&aacute;til assim) com gr&aacute;ficos bem pr&oacute;ximos do que um console de &uacute;ltima gera&ccedil;&atilde;o faz, al&eacute;m de ter dois anal&oacute;gicos (finalmente), uma tela bem pomposa e todos os tipos de sensores de movimento e toque conhecidos pelo homem. <br /><br />Nem os nintendistas mais agressivos podem negar que o PSVita &eacute; uma m&aacute;quina bem interessante. Mas, por&eacute;m, contudo, todavia, seria isso suficiente para fazer do sucessor do PSP algo mais do que s&oacute; "aquele outro port&aacute;til"?<br /><br />Se gr&aacute;ficos fossem sinal de sucesso, o Wii teria falido a Nintendo e estar&iacute;amos todos jogando o NeoGeo 4. "PORRA, MAS TU J&Aacute; VIU UNCHARTED NAQUILO? O TRO&Ccedil;O &Eacute; BONITO PRA KCT!", alguns podem dizer. &Eacute; BONITO, eu sei. Assim como o PSP tinha gr&aacute;ficos anos &agrave; frente do DS e isso n&atilde;o ajudou em muita coisa. De qualquer jeito, o Vita n&atilde;o &eacute; necessariamente o port&aacute;til mais poderoso dessa gera&ccedil;&atilde;o. <br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//dsdsdffgdsgwrtrtv.jpg" border="0" width="488" height="304" /><br /><br />Sei que toda a imprensa j&aacute; bateu tanto nessa tecla que ela nem levanta mais, mas pelo bem do argumento eu tenho que falar tamb&eacute;m: o 3DS n&atilde;o &eacute; &uacute;nico que est&aacute; concorrendo com o PSVita. Os iPhones, iPads e iParadas est&atilde;o a&iacute;, atraindo cada vez mais desenvolvedores, principalmente aqueles que n&atilde;o t&ecirc;m paci&ecirc;ncia pra passar por toda a burocracia que a Sony/Nintendo imp&otilde;e. E onde entram os gr&aacute;ficos nisso? Bom, a Apple tem uma vantagem que nem a Nintendo e nem a Sony possuem: o apoio incondicional dos f&atilde;s. <br /><br />Sim, a Sony tem seu grupo de f&atilde;s e a Nintendo tamb&eacute;m, ambos chatos pra cacete, mas a Apple tem a fanbase que toda fabricante de consoles gostaria de ter. Todo ano a Apple lan&ccedil;a um iPad e um iPhone atualizado, com hardware melhor e coisas que n&atilde;o funcionam nos modelos anteriores. Mesmo assim os f&atilde;s acham lindo, choram, rolam no ch&atilde;o e v&atilde;o pras lojas comprar o modelo novo como se n&atilde;o houvesse amanh&atilde; (talvez haja um certo exagero aqui. Talvez n&atilde;o). <br /><br />Se a Sony aparecer ano que vem com um Vita novo com gr&aacute;ficos melhores e jogos que n&atilde;o rodem no "PSVita 1000", cabe&ccedil;as v&atilde;o rolar. Ou seja, a Apple pode muito bem aparecer esse ano ainda com um iPhone 5 que gere gr&aacute;ficos iguais ou superiores aos do Vita e t&aacute; tudo bem. Ali&aacute;s, John Carmack (o tio do Doom que anda muito engajado nos seus joguinhos de iCoisas) j&aacute; disse que "Em 2 anos o Vita seria ultrapassado pelos celulares". Detalhe: ele disse isso ano passado.<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//foto-3sdfs.jpg" border="0" width="488" height="310" /><br /><br />O que pode salvar o Vita da desgra&ccedil;a iminente ent&atilde;o? A mesma coisa que salvou o 3DS: JOGOS. Com certeza o corte de pre&ccedil;o ajudou, mas o que fez o port&aacute;til tridimensional da Nintendo come&ccedil;ar a vender realmente bem foram Mario 3D Land e Mario Kart, dois jogos bons feitos com o 3DS em mente. Pro lan&ccedil;amento, o Vita tem Uncharted, que eu n&atilde;o joguei (e minha filha tamb&eacute;m n&atilde;o) e parece ser muito legal, mas n&atilde;o &eacute; o tipo de coisa ideal para um console port&aacute;til. <br /><br />Acho que botar um Uncharted ou um God of War em uma tela t&atilde;o pequena &eacute; um desperd&iacute;cio t&atilde;o grande quanto assistir Senhor dos An&eacute;is em um iPod. Essas franquias oferecem as t&atilde;o faladas (e questionadas) "experi&ecirc;ncias cinematogr&aacute;ficas". S&atilde;o &oacute;timos jogos para serem curtidos em uma tela grande, com som surround e essa porra toda, n&atilde;o numa telinha de 5 polegadas em um sagu&atilde;o de aeroporto. E pelo visto a Sony concorda comigo, j&aacute; que todos os Gods of War e GTAs do PSP ganharam vers&otilde;es para Playstation 2 e/ou 3.<br /><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//foto-4sfds.jpg" border="0" width="488" height="500" /><br /><br />O PSVita precisa de jogos idealizados exclusivamente para ele. Minhas melhores experi&ecirc;ncias no PSP foram com Patapon, Locoroco e Half-Minute Hero. Jogos divertidos, com premissas relativamente simples e que podem ser jogados em pequenas doses. O que n&atilde;o significa tamb&eacute;m que todos os jogos precisam ser em 2D simpl&oacute;rio. Se o hardware est&aacute; a&iacute;, n&atilde;o tem porque n&atilde;o usar. Metal Gear Solid: Peace Walker deu muito certo no PSP porque soube se adaptar &agrave; plataforma: as miss&otilde;es s&atilde;o mais curtas e existe no jogo uma esp&eacute;cie de&nbsp; "Mercenary Base Tycoon", &oacute;timo pra se distrair naquela fila marota do seguro desemprego. <br /><br />Nenhum dos jogos anunciados at&eacute; ent&atilde;o para o Vita pode fazer por ele o que Pok&eacute;mon e Mario fizeram e fazem pelos port&aacute;teis da Nintendo. Devo soar como um nintendista catarrento falando isso, mas a trajet&oacute;ria do PSP comprova. O que chegou mais perto de virar um fen&ocirc;meno foi Monster Hunter, mas s&oacute; no Jap&atilde;o, e ele nem &eacute; mais exclusivo da Sony. E agora, Jos&eacute;?<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//sffs5.jpg" border="0" width="488" height="277" /><br /><br />Minha dica pra Sony pra conseguir esse t&atilde;o sonhado jogo &eacute; seguir um dos dois exemplos: o da Nintendo ou o da Apple. A Nintendo se importa tanto com seus port&aacute;teis que coloca suas melhores equipes pra trabalhar neles. Mario 3D Land, por exemplo, foi feito pela mesma equipe de Mario Galaxy, com as devidas adapta&ccedil;&otilde;es (fases mais curtas, interface mais simples e direta etc), enquanto a Sony insiste em terceirizar seus Uncharteds e Killzones port&aacute;teis com equipes aleat&oacute;rias. <br /><br />O outro extremo &eacute; a Apple, que se importa t&atilde;o pouco com jogos, que libera o seu sistema pra quem quiser fazer. S&atilde;o tantos jogos saindo por segundo que uma hora acaba aparecendo um bom. Os MINIs do PSP foram uma boa iniciativa nesse sentido, mas teve pouca divulga&ccedil;&atilde;o e entrar nesse esquema n&atilde;o era t&atilde;o simples quanto lan&ccedil;ar um jogo pra iPhone.<br /><br />A essa altura voc&ecirc; j&aacute; deve ter sacado o que far&aacute; toda a diferen&ccedil;a para o futuro do PSVita: jogos que d&ecirc;em personalidade a ele e o tornem &uacute;nico, insubstitu&iacute;vel. Isso n&atilde;o vai acontecer enquanto a Sony tentar vender o seu peixe dizendo "jogue aqui, com gr&aacute;ficos um pouco piores, tudo aquilo que voc&ecirc; j&aacute; pode jogar no seu PS3 em uma TV de 42 polegadas". Fica aqui a torcida para que o potencial do primeiro port&aacute;til com nome de iogurte probi&oacute;tico seja bem explorado e um dia todos possamos dizer sem nenhuma d&uacute;vida, em alto e bom som: "daora o Vita".<br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nota do editor</strong></span>:<br /><br />Gostou da colabora&ccedil;&atilde;o do&nbsp;GAMESFODA&nbsp;aqui no&nbsp;<strong>GameWorld</strong>?  Ent&atilde;o fique ligado, pois nas sextas-feiras o GAMESFODA aparece por  aqui, al&eacute;m de todos os meses na revista EGW, mostrando o que &eacute; preciso  para ser um verdadeiro GAMESFODA. E se voc&ecirc; perdeu algum post da coluna  GAMESFODA, basta clicar&nbsp;<strong><a href="../../../../../../../search.bse?s=GAMESFODA" target="_blank">aqui</a></strong>.<br /><br />Para saber mais e ficar por dentro, siga nosso twitter (<strong><a href="https://twitter.com/#%21/portalgameworld" target="_blank">@PortalGameWorld</a></strong>) e &eacute; claro, o twitter do GAMESFODA (<strong><a href="https://twitter.com/gamesfoda" target="_blank">@GAMESFODA</a></strong>). &nbsp;</p>]]></description>
							 <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 11:46:43 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[]]></title>
							 <link><![CDATA[http://www.nintendoblast.com.br/2012/02/rumor-fonte-desconhecida-diz-que.html]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://www.nintendoblast.com.br/2012/02/rumor-fonte-desconhecida-diz-que.html]]></guid>
							 <description><![CDATA[]]></description>
							 <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 10:45:22 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[]]></title>
							 <link><![CDATA[http://www.tambordigital.com.br/gameworld_expo_2012/interna.php?id=85]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://www.tambordigital.com.br/gameworld_expo_2012/interna.php?id=85]]></guid>
							 <description><![CDATA[]]></description>
							 <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 17:43:46 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Durango é o codinome do novo Xbox, segundo fontes de blog]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5237-ARTIGOS-Arriba-Xbox!]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5237-ARTIGOS-Arriba-Xbox!]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//durango-interna.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br />Nomes de trabalho na ind&uacute;stria de videogames s&atilde;o comuns. Por muitos anos o GameCube foi conhecido como Dolphin, o Dreamcast como Katana, o PS Vita como NGP e o Wii como Revolution. Isso pra ficar apenas nos exemplos mais conhecidos. Esses nome-c&oacute;digo s&atilde;o usados ainda na fase de desenvolvimento de consoles, tanto para aumentar o impacto quando o nome real do aparelho for anunciado, quanto para n&atilde;o atrair (tanta) aten&ccedil;&atilde;o para ele.<br /><br />Mesmo que os <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.gameworld.com.br/5096-ARTIGOS-Tablet-no-Xbox-720" target="_blank">detalhes do pr&oacute;ximo Xbox</a></span></strong> ainda sejam rumores, j&aacute; que a Microsoft n&atilde;o fez nenhum pronunciamento oficial sobre o projeto, fontes do blog Kotaku "pr&oacute;ximas do desenvolvimento do aparelho" afirmaram que o nome c&oacute;digo do novo console da Microsoft &eacute; Durango. Isso que voc&ecirc; leu: Durango.<br /><br />Segundo o blog, Durango &eacute; o nome de um dos 31 estados do M&eacute;xico, o que reitera a pol&iacute;tica da Microsoft de adotar nomes de lugares para seus projetos, como bem Lembra o Projeto Natal, que depois se tornou o Kinect. De qualquer forma, &eacute; certo que a Microsoft n&atilde;o abandonar&aacute; a marca Xbox, assim como a Sony nunca abandonou o nome PlayStation.<br /><br />[<em>Via <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://kotaku.com/5885539/the-next-xbox-is-code+nameddurango">Kotaku</a></strong></span></em>]</p>]]></description>
							 <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 12:09:53 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[]]></title>
							 <link><![CDATA[http://www.portalversus.com.br/dead-or-alive-5/espere-curvas-exageradas-doa-5-24102]]></link>
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							 <description><![CDATA[]]></description>
							 <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 11:45:40 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[The Walking Dead: The Game tem imagens liberadas e será lançado em cinco episódios no 2º trimestre]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5235-ARTIGOS-A-volta-dos-mortos-vivos]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5235-ARTIGOS-A-volta-dos-mortos-vivos]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//walkingdead-interna.jpg" border="0" width="488" height="274" /><br /><br />Se prepare, pois os zumbis <strong><em>de The Walking Dead</em></strong>, uma das s&eacute;ries de mortos-vivos mais amadas dos &uacute;ltimos tempos tanto nos quadrinhos quanto na TV, chegar&atilde;o em breve aos games. O jogo est&aacute; em desenvolvimento pela Telltale Games e ficou v&aacute;rios meses sem ter informa&ccedil;&otilde;es divulgadas. Agora a produtora aproveitou a exibi&ccedil;&atilde;o da metade final da segunda temporada da s&eacute;rie de TV nos EUA para revelar tr&ecirc;s screenshots do jogo.<br /><br />As imagens do jogo mostram ambientes distintos, que segundo a equipe de produ&ccedil;&atilde;o foram inspirados no trabalho de Charlie Adlard, artista da s&eacute;rie em quadrinhos escrita por Robert Kirkman. Para divulgar o jogo, a Telltale criou o Playing Dead, um talk show online onde os produtores do t&iacute;tulo conversam com o pr&oacute;prio Kirkman sobre a adapta&ccedil;&atilde;o, que estar&aacute; acompanhado de Gary Whitta, roteirista de <strong><em>The Book of Eli</em></strong> que trabalha como consultor do roteiro do jogo.<br /><br />O <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.telltalegames.com/walkingdead/page1" target="_blank">primeiro epis&oacute;dio do show</a></span></strong> ficar&aacute; dispon&iacute;vel com exclusividade no site do jogo at&eacute; amanh&atilde; (16), quando ser&aacute; disponibilizado no YouTube, iTunes e posteriormente na Xbox LIVE e PSN.<br /><br />"Colaborar com a Telltale em <strong><em>The Walking Dead</em></strong> continua a ser um processo fant&aacute;stico. Eles entendem o mundo e os personagens que eu criei e o que &eacute; preciso para fazer um jogo deles. O que &eacute; realmente animador &eacute; que eles est&atilde;o contando uma nova hist&oacute;ria com novos personagens. Voc&ecirc; come&ccedil;a a ver o mesmo mundo de Rick Grimes, mas agora a partir de um ponto de vista diferente", afirmou um entusiasmado Robert Kirkman sobre a experi&ecirc;ncia na adapta&ccedil;&atilde;o.<br /><br />O jogo se passar&aacute; na mesma Atlanta devastada pelo apocalipse zumbi, mas contar&aacute; a hist&oacute;ria de outro grupo de sobreviventes. <br /><br />Veja abaixo as screenshots liberadas do jogo:<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//walkingdead-interna2.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//walkingdead-interna3.jpg" border="0" width="488" height="274" /><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//walkingdead-interna4.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br /><strong><em>The Walking Dead: The Game</em></strong> ser&aacute; dividido em cinco epis&oacute;dios que ser&atilde;o lan&ccedil;ados para download na Xbox LIVE e na PlayStation Network (e provavelmente PC, j&aacute; que a Telltale diz que o jogo ser&aacute; lan&ccedil;ado "para as principais plataformas de games"), no segundo semestre do ano.</p>]]></description>
							 <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 15:55:06 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[]]></title>
							 <link><![CDATA[http://www.tambordigital.com.br/gameworld_expo_2012/interna.php?id=57]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://www.tambordigital.com.br/gameworld_expo_2012/interna.php?id=57]]></guid>
							 <description><![CDATA[]]></description>
							 <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 14:51:47 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Assassins Creed 3 será lançado em 30 de outubro, confirma presidente da Ubisoft. No Brasil, chega em 12 de novembro]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5233-ARTIGOS-Assassins-Creed-3-confirmado]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5233-ARTIGOS-Assassins-Creed-3-confirmado]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>17/02/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//listaubi-interna.jpg" border="0" width="488" height="328" /><br /><br />Uma suposta lista vazada publicada no site <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.gameranx.com/" target="_blank">Gameranx</a></span></strong> revelou que a Ubisoft lan&ccedil;ar&aacute; <strong><em>Assassin's Creed 3</em></strong> e <strong><em>Splinter Cell: Retribution</em></strong>, novos jogos de duas das principais franquias da empresa, ainda em 2012. A novidade &eacute; que o novo cap&iacute;tulo da saga dos Assassinos tamb&eacute;m sair&aacute; para o Wii U, segundo os dados da lista. <br /><br />No entanto, ainda n&atilde;o existem informa&ccedil;&otilde;es oficiais, ou mesmo uma confirma&ccedil;&atilde;o da exist&ecirc;ncia de um novo <strong><em>Assassin's Creed</em></strong>. Somente uma declara&ccedil;&atilde;o anterior da Ubisoft, que afirmou que a empresa ir&aacute; lan&ccedil;ar outro grande jogo da s&eacute;rie esse ano. Pelos rumores que surgiram ap&oacute;s a revela&ccedil;&atilde;o da lista, <strong><em>Assassin's Creed 3</em></strong> ser&aacute; um novo cap&iacute;tulo da s&eacute;rie, e n&atilde;o spin-offs, como &eacute; o caso de <strong><em>Revelations</em></strong> e <strong><em>Brotherhood</em></strong>.<br /><br />[<em><strong>UPDATE</strong>: o pr&oacute;prio Yves Guillemot, presidente da Ubisoft veio a p&uacute;blico confirmar tanto a exist&ecirc;ncia de <strong>Assassin's Creed 3</strong> quanto sua data de lan&ccedil;amento: 30 de outubro. Ele tamb&eacute;m confirmou que o jogo contar&aacute; uma saga completamente nova e est&aacute; em desenvolvimento a 3 anos.<br /><br />Outra boa not&iacute;cia &eacute; que <strong>Assassin's Creed 3</strong> chegar&aacute; ao Brasil duas semanas ap&oacute;s o lan&ccedil;amento mundial, em 13 de novembro de 2012. Agora &eacute; s&oacute; aguardar.</em>]<br /><br />J&aacute; <strong><em>Splinter Cell: Retribution</em></strong> era completamente desconhecido at&eacute; o momento e tamb&eacute;m n&atilde;o tem informa&ccedil;&otilde;es oficiais acerca de suas mec&acirc;nicas, jogabilidade ou hist&oacute;ria. De acordo com informa&ccedil;&otilde;es publicadas pelo <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://www.eurogamer.net/" target="_blank">Eurogamer</a></strong></span>, o projeto ser&aacute; liderado por Jade Raymond, famosa por apresentar um programa do canal G4, e por ter sido eleita uma musa da ind&uacute;stria dos games.<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//listaubi-interna2.jpg" border="0" width="488" height="366" /><br /><br />A lista n&atilde;o para por a&iacute;, e ainda conta com t&iacute;tulos como <strong><em>Far Cry 3, Ghost Recon: Future Soldier, Just Dance Final Party</em></strong> e <strong><em>Prince of Persia</em></strong> para Wii e 3DS, lan&ccedil;ado pelo Virtual Console. Veja abaixo a lista completa, que foi oficialmente negada pela Ubisoft:<br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Brothers in Arms: Furious 4 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Far Cry 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * I Am Alive (PlayStation 3, Xbox 360)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (Xbox 360, PlayStation 3, PC)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Tom Clancy's Ghost Recon Online (Microsoft Windows, Wii U)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Tom Clancy's Splinter Cell: Retribution (PlayStation 3, Xbox 360, PC)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Prince of Persia (Wii, 3DS)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Assassin's Creed 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Just Dance Final Party (Wii, Xbox 360, Playstation Move)<br /><br />E falando em <strong><em>Assassin's Creed</em></strong>, aparentemente uma nova vers&atilde;o de <strong><em>Revelation</em></strong> ser&aacute; lan&ccedil;ada m&ecirc;s que vem. O jogo se chama <strong><em>Assassin's Creed: Revelations 'Ottoman Edition'</em></strong> e foi listado pela rede brit&acirc;nica de venda de jogos <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.game.co.uk/" target="_blank">GAME</a></span>, por 40 libras (aproximadamente US$ 60). O an&uacute;ncio j&aacute; foi retirado do ar, e n&atilde;o revelava que tipo de conte&uacute;do adicional a vers&atilde;o do jogo possuiria - e que deveria ser grande, pelo pre&ccedil;o do jogo.<br /><br />O t&iacute;tulo &eacute; uma refer&ecirc;ncia ao Imp&eacute;rio Otomano, que Ezio v&ecirc; ascender quando viaja para Constantinopla.</p>]]></description>
							 <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 13:36:29 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Capcom libera informações quentes sobre a trama de Resident Evil 6]]></title>
							 <link><![CDATA[http://www.playstationblast.com.br/2012/02/novas-informacoes-sobre-resident-evil-6.html]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://www.playstationblast.com.br/2012/02/novas-informacoes-sobre-resident-evil-6.html]]></guid>
							 <description><![CDATA[]]></description>
							 <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 09:36:37 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Com Júnior Cigano, José Aldo e Toquinho, evento de lançamento de UFC Undisputed 3 reforça a febre do esporte no país]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5231-ARTIGOS-Vai-encarar?]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5231-ARTIGOS-Vai-encarar?]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>Por Renato Almeida</p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//gqkb8ifn.jpg" border="0" width="488" height="256" /><br /><br />Alguns jogos, mesmo sendo produzidos por empresas estrangeiras, conseguem transmitir uma sensa&ccedil;&atilde;o especial ao brasileiros, uma sensa&ccedil;&atilde;o de algo nosso.<br /><br />A primeira vista, &eacute; f&aacute;cil lembrar de games de futebol nos remetendo essa sensa&ccedil;&atilde;o visto a nossa paix&atilde;o nacional, mas foi exatamente essa a sensa&ccedil;&atilde;o transmitida por UFC Undisputed&nbsp; 3, em evento de lan&ccedil;amento na noite de segunda-feira (13) em S&atilde;o Paulo.<br /><br />Realizado pela Arvato Games na loja Pretorian Store, o evento come&ccedil;ou com uma coletiva de imprensa com a presen&ccedil;a de Neven Dravisnki, produtor do game e Paola Rodriguez, respons&aacute;vel pelo marketing da THQ na Am&eacute;rica Latina.<br /><br />Mas foi com as presen&ccedil;as de astros do UFC, como Jos&eacute; Aldo, Toquinho e Cigano, que o evento ganhou ares de celebra&ccedil;&atilde;o, j&aacute; que na opini&atilde;o dos atletas, o game tamb&eacute;m serve como uma forma de reconhecimento pelo trabalho e pelo esfor&ccedil;o de cada um deles como atleta e tamb&eacute;m para refor&ccedil;ar a popularidade da atual febre do esporte no Brasil.<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//capa-toquinho.jpg" border="0" width="488" height="232" /><br /><br />Jos&eacute; Aldo, f&atilde; da s&eacute;rie e um dos mais empolgados, definiu bem: "Jogo desde a &eacute;poca em que os bonecos eram feios e quadrados e desde aquela &eacute;poca me imaginava dentro do jogo. Hoje, poder me ver assim, dentro do videogame, me d&aacute; muita alegria, pois &eacute; como se fosse um tipo de reconhecimento pelo meu trabalho e de muitos outros atletas brasileiros".<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//dsc00154.jpg" border="0" width="488" height="394" /><br /><em><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jos&eacute; Aldo, f&atilde; dos games da s&eacute;rie desde a &eacute;poca em que os bonecos eram quadrados</strong></em><br /><br />Ainda na coletiva, em uma sess&atilde;o de demonstra&ccedil;&atilde;o, Neven Dravisnki falou sobre os atributos do novo game e sobre como conciliar a jogabilidade para experts e amadores: "A medida em que fomos construindo o game, pensamos que as melhorias  deveriam resultar em uma jogabilidade receptiva e que abra espa&ccedil;o para o  aprimoramento do talento de jogadores experientes, mas que tamb&eacute;m  possa receber bem os novatos, colocando-os em p&eacute; de igualdade com os  melhores jogadores atrav&eacute;s do uso dos comandos simplificados".<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//dsc09952.jpg" border="0" width="488" height="351" /><br /><em><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Neven Dravinski fala sobre a receptividade do jogo aos novatos e experts</strong></em><br /><br />Quando perguntado sobre a demora no tempo de produ&ccedil;&atilde;o do jogo, Neven deixou claro: "Levamos o tempo que levamos, pois s&oacute; assim poder&iacute;amos entregar o melhor jogo, completo em cada detalhe, desde a modalidade UFC at&eacute; o Pride (popular categoria de MMA japonesa)".<br /><br />Outro momento interessante da coletiva se deu quando Paola Rodriguez foi questionada sobre o momento enfrentado pela THQ - que passa por uma fase ec&ocirc;nomica conturbada que acabou resultando em demiss&otilde;es em massa - e como isso refletiria nas vendas de UFC Undisputed 3. Paola foi objetiva e respondeu: " As vendas de UFC Undisputed 3 n&atilde;o tem rela&ccedil;&atilde;o alguma com o momento vivido pela THQ. Acreditamos no nosso jogo, sabemos de todas as suas qualidades e temos total ci&ecirc;ncia de seu potencial de vendas no mercado, independente de qualquer coisa".<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//dsc09791.jpg" border="0" width="488" height="344" /><br /><em><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Paola Rodriguez fala sobre o potencial do mercado brasileiro</strong></em><br /><br />Paola foi al&eacute;m e ainda destacou o papel do Brasil no aspecto de vendas dos games da s&eacute;rie: "A representatividade do Brasil hoje &eacute; impressionante. Para se ter uma ideia, o mercado brasileiro corrresponde a 70% do nosso potencial de vendas de toda a Am&eacute;rica Latina".</p>
<p>Para fechar a noite, uma animada festa deu as boas vindas a todos, que podiam conversar com os atletas, com o produtor Neven Dravisnki e ainda testar o game dentro de um &oacute;ctogno real, produzido atrav&eacute;s da parceria da Arvato Games com a empresa Level 1.<br /><br />Totalmente localizado para o portugu&ecirc;s brasileiro, UFC Undisputed 3 chega ao mercado brasileiro hoje (14) para Xbox 360 e ao Playstation 3, ao pre&ccedil;o sugerido de R$179,00 e com distribui&ccedil;&atilde;o da Arvato Games.</p>]]></description>
							 <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 13:18:17 -0200</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Campanha Onda Xbox 360 reúne diversas promoções de jogos e acessórios para o console e vai até o fim de março]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5230-ARTIGOS-Onda-Xbox-360]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5230-ARTIGOS-Onda-Xbox-360]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//ondaxbox360-interna.jpg" border="0" width="488" height="252" /><br /><br />A NC Games anunciou que lan&ccedil;ou a partir de hoje a campanha "Onda Xbox 360", que reunir&aacute; mais de 200 t&iacute;tulos e diversos acess&oacute;rios para o console da Microsoft com pre&ccedil;os promocionais a partir de R$ 29,90. A iniciativa surge no melhor momento do Xbox 360 no mercado, que foi o console mais vendido do ano passado.<br /><br />Alguns produtos com pre&ccedil;os promocionais s&atilde;o os seguintes:</p>
<div>
<div><span style="border-collapse: separate; color: #000000; font-family: Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;"><br /></span></div>
<div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Nome</strong></td>
<td><strong>Distribuidor</strong></td>
<td><strong>G&ecirc;nero</strong></td>
<td><strong>Pre&ccedil;o</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>BEN 10: Galactic Racing</td>
<td>D3PUBLISHER</td>
<td>Infantil</td>
<td>R$ 129,90</td>
</tr>
<tr>
<td>Blur</td>
<td>Activision</td>
<td>Corrida</td>
<td>R$ 79,90</td>
</tr>
<tr>
<td>Far Cry 2</td>
<td>Ubisoft</td>
<td>A&ccedil;&atilde;o</td>
<td>R$ 29,90</td>
</tr>
<tr>
<td>L.A. Noire</td>
<td>Take Two</td>
<td>A&ccedil;&atilde;o</td>
<td>R$ 99,90</td>
</tr>
<tr>
<td>Lost Planet 2</td>
<td>Capcom</td>
<td>A&ccedil;&atilde;o</td>
<td>R$ 99,90</td>
</tr>
<tr>
<td>Midnight Club Los Angeles : Complete Edition</td>
<td>Take Two</td>
<td>A&ccedil;&atilde;o</td>
<td>R$ 49,90</td>
</tr>
<tr>
<td>Super Street Fighter IV: Arcade Edition</td>
<td>Capcom</td>
<td>A&ccedil;&atilde;o</td>
<td>R$ 99,90</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<p><br />A a&ccedil;&atilde;o, que foi descrita pela NC como "uma das maiores campanhas j&aacute; feitas em seus 17 anos", ainda vir&aacute; acompanhada de uma forte campanha de marketing na TV, Internet e ve&iacute;culos impressos, al&eacute;m de propagandas nas principais lojas de videogames do pa&iacute;s. <br /><br />A previs&atilde;o &eacute; que a 'Onda Xbox 360' se extenda at&eacute; o fim de mar&ccedil;o, tempo o bastante para todos aproveitarem. Mais novidades sobre a promo&ccedil;&atilde;o &eacute; s&oacute; ficar ligado aqui no <strong>GameWorld</strong>.</p>]]></description>
							 <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 12:55:45 -0200</pubDate>
						</item></channel></rss>
